Palestra
Plataforma de Desenvolvedores Vivo

Vivo lança a Plataforma de Desenvolvedores Vivo. A comunidade de desenvolvimento nasce com o objetivo de atender às mudanças e necessidades do mercado, criando um ecossistema participativo de desenvolvimento e download de aplicações e serviços que permite aos desenvolvedores de todo o mundo obter benefícios dos processos de inovação, gerar novas possibilidades de negócio, beneficiar-se de novos e inovadores fluxos de ingresso e oferecer aos clientes Vivo Brasil uma extensa oferta de aplicações e serviços avançados. Conheça a comunidade, seus planos de evolução e as vantagens de participar.
Oficinas
Interoperabilidade

Tudo o que o mundo pode tornar-se "algum dia" está nas mãos dos jovens de hoje. Como eles olham para a estrada à frente, pela sua estreita relação com a tecnologia lhes permite sonhar de maneiras que nunca antes. Coloque os dois juntos, e você tem jovens mentes com as ferramentas que podem tornar sua visão uma realidade.

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Application Lifecycle Management
ALM e Entity Framework

Os projetos de desenvolvimento de software crescem a cada dia e com eles a quantidade de pessoas envolvidas diariamente. Com isso, cada vez mais é preciso investir em ferramentas e procedimentos para organizar o nosso dia-a-dia, como testes unitários, cobertura de código, controle de código fonte e políticas de padronização de código, incluindo a própria arquitetura do projeto.
Entenda como desenvolver com mais qualidade e previsibilidade o seu projeto com Ramon Durães, MVP da Microsoft.
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Cloud Computing

O Cloud Computing é formado por uma nuvem de capacidade computacional e armazenamento de dados que evita a dependência de um único recurso físico e, ao mesmo tempo, proporciona escalabilidade para crescer e processamento garantido e isolado para cada cliente. A arquitetura da computação em nuvem também reduz de maneira inteligente o consumo de energia do Data Center, contribuindo para preservação do meio ambiente.
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Matemática para quem não é matemático

Explore com Edgar Damiani uma abordagem mais histórica e humana da matemática e veja que, essencialmente, ela não é o bicho de sete cabeças que pintam na escola e na faculdade.
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Dataprev prova interatividade na TV Digital

A TV Digital com o Sistema nipo-brasileiro ISDB-TB é uma realidade em várias cidades do Brasil, e em breve estará na Argentina, Peru e Chile. Está virando realidade a interação do telespectador por meio de aplicativos que chegam na nossa casa na TV aberta! Por isto, com ginga mostraremos exemplos de aplicações desenvolvidas em software livre utilizando o Ginga-NCL e Lua, aplicadas no Projeto "TV Digital - Social" da Dataprev, que tem o objetivo de oferecer serviços públicos à área social do governo por meio desta tecnologia.
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O Simbolismo nos Jogos

Depois de assistir “Psicologia e Jogos”, continue o aprendizado com Edgar Damiani sobre o Mito do Herói e das origens mitológicas/religiosas/místicas de vários jogos.
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Silverlight 4.0

Silverlight 4 vem com uma gama de recursos e facilidades indispensáveis para o profissional web moderno. Palestra com o MVP da Microsoft, Bruno Sonnino.
Palestra
A importância dos processos de trabaho em uma organização,
sob a ótica das tecnologias GED/ECM/BPM
Reinaldo Silvestre mostra como é possível melhorar os processos de uma organização com uso de ferramentas de gerenciamento eletrônico de documentos, reduzindo a quantidade de papel das organizações.
Palestra
Web 2.0 dentro das empresas

Você acha que as redes sociais, blogs e twitter não tem nada a ver com o ambiente corporativo? Carlos Sena, da Telefônica Pesquisa e Desenvolvimento, vai mostrar como aplicar estas e outras tecnologias no ambiente corporativo, usando software livre!
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Desenvolvimento de Jogos em Adobe Flash

Armando Schiavon, um dos fundadores do Portal RPGOnline, mostrará algumas técnicas de desenvolvimento de jogos em Flash. Traga seu notebook, acompanhe a palestra e tenha a base para construir seu próprio webgame.
Palestra
Desenvolvimento de Aplicativos em Adobe AIR

Adobe AIR traz o dinamismo do Flash para o desktop, independentemente do sistema operacional. Armando Schiavon vai apresentar dicas para você começar o desenvolvimento usando esta ferramenta, mostrando como é fácil trazer conhecimentos de WEB para o seu aplicativo.
Palestra
iPhoneDevCamp

Guilherme Tsubota é especialista em Tecnologia Mobile há mais de 10 anos, coordenador do iPhoneDevCamp no Brasil, maior comunidade mundial sobre iPhone. Com especialistas da comunidade, apresentará em 3 horas tudo o que você precisa saber para entrar no mundo do desenvolvimento para iPhone, publicar o seu aplicativo ou jogo e potencializar as vendas.
Palestra
Ecossistema, Cultura e Ruby on Rails

Com Fabio Akita, autor do primeiro livro sobre Ruby on Rails escrito em português e referência mundial na linguagem. Serão 2 horas de imersão no maravilhoso mundo da linguagem que está se tornando cada vez mais popular no Brasil.
Palestra
Criando e lançando um site em 42 minutos com Ruby e Sinatra

Julio Monteiro, arquiteto de software, lança o desafio: criar e lançar um site pessoal na “nuvem” em apenas 42 minutos utilizando Ruby e Sinatra. Qualquer um com um notebook pode participar da palestra e, ao final, ter seu site totalmente acessível.
Palestra
Como colaborar com projetos opensource com o GitHub

Julio Monteiro demonstra como é fácil colaborar com projetos de código aberto hospedados no GitHub utilizando o sistema de controle de revisão Git. Conhecimentos em programação não são necessários, basta apenas força de vontade!
Palestra
Segurança & Ruby on Rails

Segurança é coisa séria. Ninguém melhor que Julio Monteiro para falar do assunto. Descubra técnicas e dicas para aprimorar suas aplicações feitas em Ruby on Rails.
Palestra
Matemática orientada à Computação Gráfica

Matemática nunca foi tão divertido, e tem se tornado cada vez mais um diferencial para profissionais da computação gráfica. Edgar Damiani, autor de vários livros, dá uma aula sobre o assunto.
Palestra
Microsoft Azure Platform

A Plataforma Windows Azure oferece um ambiente familiar para criação de aplicações e serviços em nuvem. Saiba mais na palestra com Evilázaro Alves da Microsoft.
Palestra
ASP.NET com AJAX

Ramon Duraes, MVP da Microsoft, faz uma introdução ao desenvolvimento web com tecnologia ASP.NET e o uso de recursos AJAX.
Palestra
XNA - Desenvolvimento de Games

José Antônio Leal de Farias é MVP Microsoft, e autor de várias publicações. Uma introdução ao desenvolvimento de jogos utilizando a plataforma XNA.
Palestra
Application Lifecycle Management – ALM

Ramon Durães, MVP Microsoft, fala sobre o ciclo de vida das aplicações desde o seu planejamento.
Palestra
ASP.NET – .NET MVC com jQuery

Sim, é possível criar uma aplicação em .NET utilizando arquitetura MVC e jQuery para JavaScript. Veja como na super aula com Alexandre Tarifa da Microsoft.
Palestra
Ogre e Princípios de Computação Gráfica

Edgar Damiani esquenta a noite com uma palestra sobre Ogre 3d e computação gráfica.
Palestra
Yahoo! YQL

Veja como é simples integrar suas aplicações com as API’s do Yahoo! por meio de YQL, um sistema SQL personalizado que permite acessar dados na internet! Com Pedro Valente.
Palestra
Segurança de Redes
Uma abordagem divertida

Veja como proteger a rede de sua casa ou empresa com uma abordagem pra lá de divertida com o professor Carlos Nunes, da Universidade Santa Cecília.
Palestra
Do Windows ao Linux com Suse e Mono

Mono é uma plataforma de software projetado para permitir aos desenvolvedores criar facilmente aplicações multiplataforma. É uma aplicação de código aberto. Net Framework da Microsoft, com base nas normas da ECMA para C # e Common Language Runtime. Sentimos que ao adotar um sucesso, plataforma de software padronizado, podemos reduzir as barreiras para a produção de grandes aplicações para Linux.
Palestra
Orientação a objetos na prática em PHP

Augusto Pascutti dá uma super aula de orientação a objetos para aplicações e sites feitos em PHP.
Palestra
Desenvolvendo com Segurança em PHP

Conheça os tipos de ataques Web e como proteger e desenvolver sites com segurança com PHP. Augusto Pascitti é Zend Certified Professional e coordenador do grupo PHPSP.
Palestra
Clusterização de aplicações PHP

Para fazer uma aplicação rodar bem numa estrutura clusterizada, ela precisa ser
escrita para uma estrutura clusterizada!
Oficina
Flash, Flex, Air e FMIS

Flash é uma das ferramentas mais versáteis do momento, seja para usar num browser ou instalado no seu sistema operacional. É utilizado também para a criação de aplicativos multimídia, jogos para internet ou até mesmo para a transmissão de áudio e vídeo.
Nesta oficina, você vai aprender um pouco sobre o Action Script 3.0 e conhecer a base para a criação de um jogo em Flash, uma aplicação usando o Flex, um aplicativo em Air e como criar uma conexão com o servidor do Flash Interactive Media Server.
Oficina
Desenvolvimento de aplicativos para redes convergentes

Esta oficina apresentará os aspectos das redes convergentes, sua capacidade, linguagem IP Multimedia Subsystem (IMS), formas para obter o SDK, composição, emuladores e ambientes de testes.
Os participantes poderão manipular a linguagem e entender seus principais aspectos, tornando-se capazes de desenvolver seu próprios aplicativos.
As palestras serão conduzidas por representantes do Centro de Pesquisa Venturus, parceiro da Ericsson.
Oficina
Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Mass Effect, Gears of War, BioShock, Tom Clancy's Rainbow Six, America's Army, Red Steel, Tactical Ops, Lineage e outros.
Seu núcleo é escrito em C++, dando ao motor, um alto grau de portabilidade, suportando muitas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X, em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii.
Oficina
XNA Touch para iPhone

Através do MonoTouch (baseado no projeto Mono Project que porta o .NET para Linux), nós já sabemos que é possível escrever aplicativos para a plataforma móvel da Apple de forma alternativa, usando tecnologias e frameworks da Microsoft. Um deles, o XNA (destinado à produção de jogos), está sendo um dos primeiros a aproveitar as ferramentas desenvolvidas por Miguel de Icaza, e com um projeto brasileiro: o XnaTouch.
A oficina será ministrada por José Antonio Farias, criador e administrador da SharpGames. Ele fornece uma implementação do XNA da Microsoft para o MonoTouch, que permite a desenvolvedores portarem jogos nessa tecnologia para o iPhone OS (e visse-versa). Mais precisamente, ele é focado nos títulos do Zune e já possui algumas demonstrações em perfeito funcionamento.
Palestra
Aplicativos Móveis com PhoneGap

Phonegap é uma ferramenta de desenvolvimento rápido de código aberto para desenvolver aplicativos para dispositivos móveis como iPhone, Android, BlackBerry, utilizando HTML e JavaScript.
Palestra
Ecossistema, Cultura e Ruby on Rails

Uma breve introdução à tecnologia Ruby on Rails e à filosofia por trás de sua comunidade, sua cultura de desenvolvimento ágil e open source, e de sua atitude voltada ao empreendedorismo. Se tornar um Railer é muito mais do que apenas aprender a sintaxe da linguagem e as APIs do framework, é necessário realmente fazer parte da comunidade.



